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https://w.atwiki.jp/soraji_ss/pages/32.html
キャラコスSS集 エッダ【ポップンミュージック】 カイル【クイズマジックアカデミー】 クラウディオ【リストランテ・パラディーゾ】 ジジ【リストランテ・パラディーゾ】 ナカジ【ポップンミュージック】 ニッチ【テガミバチ】 ラグ【テガミバチ】 周瑜【三国志大戦】 孫桓【三国志大戦】 孫策【三国志大戦】 馬岱【三国志大戦】
https://w.atwiki.jp/ssdmset2/pages/19.html
SS投稿方法 このページではダンゲロスSSドリームマッチSet2に投稿する、SSの投稿方法について説明します。 SS投稿先 SSはGK(ゲームキーパー/ゲーム進行役)宛にWebメールで直接送信してください。 アドレスは以下の★を半角アットマークにしたものです。 ssdm2gk★gmail.com 投稿は下記の【テンプレート】を必ず用いるようお願いします。 ただし【SS本文】に関してはテキストファイルなどでメールに添付して送っていただいても構いません。 ※ファイルで送る場合は、txtファイルを推奨します。wordファイルでも構いませんが、中央揃えなどの書式の反映は行いません。 本人が書いたか否かにかかわらず、幕間SSで起こったことを踏まえた投稿が可能ですが、すべての投票者が幕間SSに目を通すわけではないので、 一体どの幕間SSを採用したのか その幕間SSで重要なこと(一行程度) をテンプレートに沿って明記してください。採用していない場合はテンプレートの採用する幕間SS欄を空白のままで提出していただいて構いません。 ※SS本文以外の部分については、SSの文字数に含まれません。 投稿されたSSには、一日以内にGKが確認メールを返信いたします。 深夜に投稿されたSSに関しましては、特に返信が遅くなるかもしれませんが一日以内には返信致しますので、慌てずお待ちください。 一日以上経過しても返信が返ってこない場合は、SSDMSet2本スレにご連絡ください。 SSの投稿時間も、この返信内容で確認可能です。 (投稿時間は、同数得票の際のルールにのみ関係します。詳しくはこのページの下にある【同数得票について】をご確認ください) テンプレート 件名:【ドリームマッチSet2試合SS】【キャラクター:○○】 メール本文: ◆ハンドルネーム ◆採用する幕間SS # (○○○○) ◆SS題名 ○○○○ ◆SS本文 ○○○○... 記述例 件名:【ドリームマッチSet2試合SS】【キャラクター:鳥河貫太郎】 メール本文: ◆ハンドルネーム ほまりん ◆採用する幕間SS 8 (貫太郎は能力で友人を試合中に殺害した) 12 (貫太郎の実家は温泉を経営している) ◆SS本文 ボールが敵の胴体を貫通! 貫太郎の勝利だ! SS本文について 本文の文字数の長さについては、5,000文字を超えた場合は不利になる集計方法を採用しますが、どれだけ長くてもどれだけ短くても構いません。 どの程度の長さにするべきなのかは、過去のダンゲロスSSに投稿された試合SSを参考にするのもよいでしょう。 ダンゲロスSS1試合SS ダンゲロスSS2試合SS ダンゲロスSS3試合SS ダンゲロスSSR試合SS ダンゲロスSS4試合SS ダンゲロスSSRace試合SS ダンゲロスSS裏Race試合SS ダンゲロスSSドリームマッチ試合SS 内容修正について 投稿されたSSは、各試合毎に公開されます。 投稿期間中であれば、SSの追記や修正は自由に行うことが可能です。 ただし、些細な誤字や言い回しの修正でも、そのSS投稿時間はその追記が投稿された時点として扱うことになります。(投稿時間は、得票集計結果が同数である際のルールにのみ関係します。詳しくはこのページの下にある【得票集計方法について】をご確認ください) 最初に投稿したSSを破棄し、別のSSを投稿することも問題ありませんが、こちらについての投稿時間の扱いも、上と同様です。 イラストの投稿について 以下のルールを守った上であれば、イラスト投稿も可能です。 投票期間中は、試合SS以外の内容で当該試合の投票数が左右されることのないよう心がけてください。 投稿SSとしては受け付けません。 投稿SSの挿絵は投票期間が過ぎてから幕間スレッドに投稿してください。 それ以外のイラストに関しては、自由に投稿可能です。 ただしSSがメインのキャンペーンであることは念頭に置いてください。 SSをGKに投稿する前・wikiで公開される前に別の場所で公開することについて 今回のキャンペーンでは禁止とさせていただきます。 遅刻時のペナルティについて 投稿期間を超過したSSは、その時点で失格となります。 参加者の皆さんは、可能な限り日程に余裕を持った投稿を心がけてください。 万が一遅刻したSSがあった場合は、そのSSは投票対象外となり、遅刻したSSであることを明記された上でwikiに公開されます。 得票集計方法について 試合SS本文が5,000文字以内であった場合は、獲得した票がそのままポイントになります。 5,000文字を超えた場合、獲得した票に「(試合SS本文の文字数)/5,000」で除算した数字がポイントになります。本文が一万文字であった場合、得られるポイントは得票数の半分になります。 獲得したポイントを比較して、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝利となります。 獲得ポイントが同数であった場合には、投稿の早かったプレイヤーの勝利となります。 最終結果の獲得ポイント表示は適宜四捨五入などして表記しますが、勝敗判定は端数処理せずに比較します。つまり、1文字でも文字数に違いがあれば、勝敗に影響します。 文字数について(詳細) 基本的にはSet2counterを使用して文字数を数えます。Set2counterの動作と、以下の記述が矛盾している場合は後者が優先され、可能ならSet2counterが修正されます。 改行、半角スペース、全角スペースは文字数に含めません。 Wiki構文用の記号は文字数に含めません。文字に着色したりサイズを変えたりしても一文字は一文字です。水平ルーラー("----")はゼロ文字ですが、独自のセクション区切り記号を使った場合は、その文字数がカウントされます。『◆◆◆◆』は4文字としてカウントします。 振り仮名についてはカウントしません。『紅玉(ルビー)』は2文字としてカウントします。 リンクが張られていた場合は、リンク先を示す文字列は文字数に含まれず、実際に表示される文字だけをカウントします。 『●●●vs▲▲▲対戦SS:終わり。勝者:●●●』のようなSS終了演出は文字数に含めます。 SSの投稿を終えたら SSが公開されると投票期間となります。勝者判定等については次のページ【投票】をご確認ください。
https://w.atwiki.jp/dffnt/pages/38.html
連携 対策 連携 連携力:★★★☆☆ 耐久力:★★☆☆☆ お互い序盤は貧弱なので、開始1分の立ち回りが非常に辛くなる。ここで崩される場合もしばしば。 玉ねぎは就職、バッツは2-3ほどマスターすれば改善されるが、そこまで耐えられるかがカギ。 玉ねぎはソマやフルバ、バッツは侍にして、互いに後隙を取られない自己完結型にするのが良さげ。 風水→閉所以外難しい ナイト→不要 踊り子→忍者主体なら 程度 おすすめHP攻撃→侍 対策 バッツが見る必要性:★★★★☆(忍者時は★★☆☆☆)(賢者時は★★★★★) 狙って見る必要はないが、序盤のマスターのしやすさと、賢者時の自衛力の低さ的にバッツが見た方が良い場面が多い。忍者時は逃げて味方に任せるか、背中を狙う方がいい。 ジョブチェンによる回避に注意。 たまねぎ剣士時:なんでも通るが、通されやすい。やや玉ねぎ有利だが、正真正銘の五分五分くらいで思った方がいい。 ・基本:牽制読みの黒魔か狩人安定。 ・接近:Nブレかクイックダッシュの2択なので、誘って待つことが肝要。 ・密着:Nブレ連打型なら回避 待つタイプならモンク。逆に仕掛ける場合は魔剣拘束主体。 忍者時 :割と不利。マスター青魔道士によるゴリ押しが安定。HP攻撃かNブレかわからないところまで接近された場合、竜騎士orマスター忍者で回避。 ・基本:牽制読みの黒魔か狩人安定。 ・接近:相手にしないか、マスター青魔導士かマスター忍者。 ・密着:Nブレ連打型なら回避 待つタイプやHP狩りするタイプはマスター忍者 賢者時 :結構有利。相手にしやすいし、ブレイブも稼ぎやすい。 ・基本:接近して下に潜る。 ・接近:ステ狩りor攻撃読み竜騎士、高度ズラして魔法剣士か青魔道士かマスター踊り子、マスター忍者でゴリ押し。 ・密着:各種ブレイブ攻撃。 おすすめのブレイブ・HP攻撃(通常):全部 おすすめのブレイブ・HP攻撃(忍者):竜騎士・黒魔道士・魔法剣士・マスター青魔導士・狩人・侍・風水士「じしん」 おすすめのブレイブ・HP攻撃(賢者):竜騎士・魔法剣士・青魔道士・忍者・マスター踊り子
https://w.atwiki.jp/moemoequn/pages/110.html
その他SS 唯「TMGE!」 唯「GOPANはすごいよ 無いと困るよ」 律「新入部員を紹介するぞー!」 ミスタービーン「アォッ」 唯「澪ちゃんはレフティだからね」 唯「しりとりしよー」澪「おう」 戻る
https://w.atwiki.jp/dffnt/pages/43.html
基本は自身のHP攻撃やパーティ編成に合わせてセット。 マスター竜騎士ヒットによるリキャストタイム短縮効果を発揮すれば、リキャストタイムが短いEXスキルの回転率をさらに上げるほか、普段なら活躍する機会の少ないEXスキルを活かすこともできる。 幸運のお守りの性能も相まって、基本的にバフスキルが中心となりがち。 目次 ◎(あったほうが良い) 〇(あっても良い) △(微妙) ×(非推奨) ◎(あったほうが良い) マイティストライク 定番その1。基本的に2枚あることが望ましいとされる。 サーチ持ちの味方シュートに掛けてあげることを特に意識しよう。 HPリジェネ 定番その2。マイティストライクと同様、2枚あることが望ましいとされる。(閉所に限り、1枚の方が有り難いという意見も多数) 自身が被弾していなくても、味方が被弾していれば率先して掛けていこう。 スタミナブレイク 上記2つをパーティーで2個ずつセットしている場合の次点候補。 基本はスピードが所持するEXスキルだが、味方にスピードが来なかった場合や積まなかった場合に。 元々の足回りとバッツ自体の単体火力を考えるとマイティストライクをほかの味方に持たせた方が良い場合も。 ※あくまでもマイティストライクやHPリジェネが揃っていることが前提 マイティエナジー(+侍or風水士) 味方にヘビー2枚が来た場合におすすめ。フリオニールとガーランドなど、敵を射程圏に捕らえるのすら困難な編成の場合は特に。 足回りが段違いになるので、かなり楽に動ける。マイティエナジーと幸運のお守り(Lv.3以降)を併用した場合、味方クラウドが逃げる敵ジタンにまっすぐ走って追いつき、そのままスラッシュブロウで捕まえることも可能。 機動力が大事になる侍や、足が止まりがちな風水士が持つと効果を発揮しやすい。リキャストが1分となったので、非常に有効。 ブレイブシェア(+ナイト) ナイトは能動的にHPを当てることが出来ないので、必然的に放置or高ブレイブ保持→バッツが攻撃中に袋叩きにされて稼がれるといった図になりがち。 ブレイブシェアを装備することで、高ブレイブを抱えたら味方に流せるので、味方が当てやすいHPを持っている場合はプレッシャーを与えることが出来る。 ※溜まったからとりあえずブレイブシェアをした場合、味方が相手にブレイブを取られて不利になる可能性が高いので、HP確定直前や攻めているときに行うのがおすすめ。 〇(あっても良い) ブレイブマグネ 削りに使用。主な利用用途は敵に致死を持たれた場合。 バッツの対シュート性能が逃げに弱く、暴れに強い程度なので、致死を持たれると行動がかなり制限されてしまう。 そのため、マグネを使用して敵を致死から減らし、再びブレイブを振らせる用に仕向けられる。 欠点としてバッツ自身のブレイブ稼ぎ値が非常に高いので、風水以外だと高ブレイブ補正に悩まされること。 グッドタイム(+召喚獣ラムウ) パーティ向け。バフガン積み編成でおすすめ。 バッツ自身が味方を強化する固有EX+リキャスト短縮技を持っているので高効率でEX回しが出来る。 固有EX自体が強烈な効果を持ち、EXと組み合わせると更に化ける編成の場合はおすすめ。 バッツ単体の為だけに積むのは、腕に相当自信がない限りは微妙。 バインガ(+風水or踊り子+M青魔キープ値) 風水と踊り子を使用する場合、敵の自衛設置技に弱くなりがち。また、風水・踊り子(特に踊り子)はマスターするまでその性能が足枷になる。 その為、バインガで確定どころを作り、素早くマスターまで動かす。 バインガのメリットとして、敵の自衛技(トルネド等)を強判定で相殺し、なおかつバインガの爆発で相手の足止め、HPを叩き込めるので、侍でしか出来なかった対シュート力へのカバーが可能。 また、青魔導士をマスターしていると、スピードやユニークの攻撃をキープ値で耐えてバインガ⇒そのままHPと可。 踊り子の場合、密着バインガをヒットさせた場合はテレポ・ジャンプ抜けを除けばガードされても踊り子が確定となる。 デスペガ リキャストが40秒とお手軽。M竜騎士のヒットで更なる短縮も可能。 ブレイブを稼ぎやすく、また迎撃豊富で被弾しにくいキャラなので、積むのは全然あり。 △(微妙) ブレイブリジェネ バッツ自身がブレイブをとても稼ぎやすいので、わざわざ持つ意味は少ない。 味方に直接影響するので掛けやすく、腐らないところだけはメリット。 マイティガード バッツ自身がブレイブをとても稼ぎやすくカット耐性がないので、当てる機会を作る方がよい。 味方に直接影響するので掛けやすく、腐らないところだけはメリット。 ×(非推奨) デバフ全般 敵を範囲内に入れる為の移動速度が速くないので、複数敵に入れてそのまま追撃や撤退するのは一苦労。 また、高ブレイブを保持しがちなので、その場合は敵が弾幕のみで近寄ってすらこない。死の宣告は足回りで苦戦する。 特定の相手を狙い撃ち出来るバインガやスタミナブレイク、全範囲で効果を打ち消すデスペガ、閉所でのEXは別 テレポ 侍 踊り子→入れる意味ほぼなし。踊り子ならまだマシ程度 ナイト→不要 風水→かまいたちと竜騎士使って逃げよう HPシェア 個人で回復手段を持たない&減っても意味がないので不要 ものまね 自己完結スキル。PTならまだしも、ソロだと味方と連携できない。
https://w.atwiki.jp/fleshyuri/pages/303.html
準SS1号館 40話保管 準SS2号館 40話保管 準SS3号館
https://w.atwiki.jp/dangeurarace/pages/19.html
SS作成方法 このページではダンゲロスSSRaceに投稿するSSの作成方法・内容の指針を説明します。 表SSRaceとほぼ同様の内容です。 作成するSSの「お題」大枠について 今回のゲームでは、参加キャラクターは『購買部にて一日限定一個、昼休みの間だけ販売される伝説のやきそばパン』を他のキャラクターに先駆けて購入することが目的となります。 ゲームの世界観などは基本設定・MAPをそれぞれご確認ください。 作成するSSの「お題」PCの扱い、MAPについて 自キャラ以外のPCについてSSに登場させる人数は任意となります。やきそばパン争奪戦において自分のキャラクターと直接争うキャラクターだけを描写しても構いませんし、他のキャラクター視点での描写を入れてももちろん構いません。 また、舞台は希望崎学園敷地内となります。詳細はMAPを参照してください。 設定上は4限終了後から5限開始前までの昼休みの間にやきそばパンを購入していただくことになります。SS構成上必要でしたらそれ以外の時間についての描写を入れることは禁止しません。 スタート地点は4限目の授業を受けていた地点になります。基本的に新校舎でしょうが、4限が体育の授業だったら校庭や武道場になるでしょうし、音楽や化学だったら芸術校舎になるでしょう。その辺りはプレイヤーの任意です。 NPCの登場は自由となります。 作成するSSの「お題」やきそばパンの購入条件について。 やきそばパンを購入するための条件は以下の通りとなります。 4限目の授業に最後まで参加していない者に伝説のやきそばパンを購入する権利は無い。 校則違反者に伝説のやきそばパンを購入する権利は無い。 限定一個のみの販売となる。 値段は108円(税込み) 作成するSSの内容について キャラクターの設定や能力の応用方法について、キャラクターの設定欄に書かれていないことであっても、後づけで設定を足すことは(それがキャラクターや伝説のやきそばパンに関することであっても)可能です。もちろん無理な後づけは読者を納得させるだけの説得力を持たせる必要があるでしょうから、十分に注意しましょう。 SSはやきそばパン争奪戦のみを書く必要はありません。昼休みの前後を膨らませてもよいでしょう。ただし、あまりにも長すぎるなどの理由で飽きた場合読者には途中で読むのをやめる権利があります。 幕間SSについて また、本戦のSSだけでなく、参加者同士の交流や、自分の(場合によっては他のキャラクターの)設定を深める幕間SS(補足SS)を作成するのもよいでしょう。 幕間SSはダンゲロス掲示板に立てた専用の幕間SSスレッド(準備中)に書きこんでください。 幕間SSに投稿期限はありません。好きな時に書きこみましょう。 幕間SSで事前に書いた設定を使って試合SSを作成するのもよいでしょう。ただし、読者に幕間SSを読む義務はありません。 SSが出来上がったら SS投稿期限内に作成したSSを投稿しましょう。投稿方法は次のページ【SS投稿方法】をご確認ください。 SS投稿期限を過ぎた場合、失格となります。十分にご注意ください。
https://w.atwiki.jp/kahluamilk/pages/73.html
Top 用語一覧 SS保存場所 SS保存場所 けいおんSSまとめサイトの一つ。 正式名称はSS保存場所(けいおん!)。 実はまとめサイトとしてはそれほど古いほうでもない。 しかし、けいおんSS専用まとめサイトでありながら、その更新量は凄まじく、VIPの全てのけいおんSSをまとめると言わんばかりの量である。 さらに製作速報やSS速報のSSも積極的にまとめ、なおかつ横槍を編集したりジャンルを明記したりと、更新の丁寧さには定評がある。 過去のけいおんSSやキャラスレも随時まとめており、あなたの昔書いた作品が唐突に脚光を浴びる時が来るかもしれない。
https://w.atwiki.jp/dangerousss2/pages/133.html
エキシビジョン 戦場 黄泉比良坂 対戦者 名前 性別 魔人能力 夜魔口工鬼&夜魔口断頭 男性/女性 グレムリンワークス 比良坂罪 男性 恣意操身 SS エキシビジョンSS:夜魔口工鬼&夜魔口断頭 エキシビジョンSS:比良坂罪 投票 投票所
https://w.atwiki.jp/dngssl/pages/260.html
決勝戦 戦闘地形 キャラクター名 投票結果 決勝戦:【橋(暴風雨)】STAGE アブ・ラーデル18世 【橋(暴風雨)】結果 天桐鞘一 準決勝戦 戦闘地形 キャラクター名 投票結果 準決勝戦:【立体駐車場】STAGE 黒羽 イト 【立体駐車場】結果 アブ・ラーデル18世 準決勝戦:【廃坑】STAGE 安藤 歩 【廃坑】結果 天桐鞘一 準決勝戦ベストSS投票結果 第2回戦 戦闘地形 キャラクター名 投票結果 第2回戦:【夏祭り】STAGE 七白ぼたん 【夏祭り】結果 天桐鞘一 第2回戦:【庭園】STAGE アブ・ラーデル18世 【庭園】結果 出海九相 第2回戦:【飛行船】STAGE 安藤 歩 【飛行船】結果 宝条綾果 第2回戦:【ダンジョン】STAGE 黒羽 イト 【ダンジョン】結果 キャプテン・ハンセン 第2回戦ベストSS投票結果 第1回戦 試合SS キャラクター名 投票結果 第1回戦:【渓流】STAGE アブ・ラーデル18世 【渓流】結果 河渡 六文 第1回戦:【倉庫】STAGE 安藤 歩 【倉庫】結果 琴平 くがね 第1回戦:【砂丘】STAGE 黒羽 イト 【砂丘】結果 幻坂風美 第1回戦:【氷海】STAGE 宝条綾果 【氷海】結果 十三川 JOKER 遊子 第1回戦:【溶岩地帯】STAGE 市毛ひとみ 【溶岩地帯】結果 出海九相 第1回戦:【貨物船】STAGE キャプテン・ハンセン 【貨物船】結果 ドラゴン博士 第1回戦:【クラブ】STAGE 天桐鞘一 【クラブ】結果 半沢時空 第1回戦:【宇宙船】STAGE 雨夜 鞘子 【宇宙船】結果 七白ぼたん 第1回戦ベストSS投票結果